Beschreibung
Discover how C's efficiency makes it a popular choice in a wide variety of applications and operating systems with special applicability to wearables, game programming, system level programming, embedded device/firmware programming and in Arduino and related electronics hobbies in this condensed code and syntax guide. This book presents the essential C syntax in a well-organized format that can be used as a quick and handy reference.
In this book, you will find short, simple, and focused code examples; and a well laid out table of contents and a comprehensive index allowing easy review. You wont find any technical jargon, bloated samples, drawn out history lessons, or witty stories. What you will find is a language reference that is concise, to the point and highly accessible. The book is packed with useful information and is a must-have for any C programmer.
What You Will Learn
Code for some of today's modern and popular firmware and systemsHow to do embedded programming found in Arduino and related hardware boardsProgram microcontrollers for robots and boardsHandle low-level programming and memory managementLeverage operating systems such as Linux and Unix
Who This Book Is For
Those with experience in programming, particularly C programming, looking for a quick, handy reference.
Autorenportrait
Mikael Olsson is a professional web entrepreneur, programmer, and author. He works for an R&D company in Finland where he specializes in software development. In his spare time he writes books and creates websites that summarize various fields of interest. The books he writes are focused on teaching their subject in the most efficient way possible, by explaining only what is relevant and practical without any unnecessary repetition or theory. The portal to his online businesses and other websites is Siforia.com.
Inhalt
1 Hello World.- 2 Compile and Run.- 3 Variables.- 4 Operators.- 5 Pointers.- 6 Arrays.- 7 Strings.- 8 Conditionals.- 9 Loops.- 10 Functions.- 11 Typedef.- 12 Enum.- 13 Struct.- 14 Union.- 15 Type Conversions.- 16 Storage Classes.- 17 Constants.- 18 Preprocessor.- 19 Memory Management.- 20 Input Handling.- 21 Headers.- 22 Strings and Numbers.
Informationen zu E-Books
„E-Book“ steht für digitales Buch. Um diese Art von Büchern lesen zu können wird entweder eine spezielle Software für Computer, Tablets und Smartphones oder ein E-Book Reader benötigt. Da viele verschiedene Formate (Dateien) für E-Books existieren, gilt es dabei, einiges zu beachten.
Von uns werden digitale Bücher in drei Formaten ausgeliefert. Die Formate sind EPUB mit DRM (Digital Rights Management), EPUB ohne DRM und PDF. Bei den Formaten PDF und EPUB ohne DRM müssen Sie lediglich prüfen, ob Ihr E-Book Reader kompatibel ist. Wenn ein Format mit DRM genutzt wird, besteht zusätzlich die Notwendigkeit, dass Sie einen kostenlosen Adobe® Digital Editions Account besitzen. Wenn Sie ein E-Book, das Adobe® Digital Editions benötigt herunterladen, erhalten Sie eine ASCM-Datei, die zu Digital Editions hinzugefügt und mit Ihrem Account verknüpft werden muss. Einige E-Book Reader (zum Beispiel PocketBook Touch) unterstützen auch das direkte Eingeben der Login-Daten des Adobe Accounts – somit können diese ASCM-Dateien direkt auf das betreffende Gerät kopiert werden.
Da E-Books nur für eine begrenzte Zeit – in der Regel 6 Monate – herunterladbar sind, sollten Sie stets eine Sicherheitskopie auf einem Dauerspeicher (Festplatte, USB-Stick oder CD) vorsehen. Auch ist die Menge der Downloads auf maximal 5 begrenzt.