Beschreibung
Das Buch liefert die Grundlagen, um als Führungskraft die digitale Transformation umzusetzen. Entwickeln Sie Ihre Fähigkeiten als Digital Leader, um die Chancen der Digitalisierung zu nutzen! Je nach Situation, Bedarf und Aufgabe kombinieren Sie anhand des Gamebooks Methoden und Instrumenten: So optimieren Sie das bestehende Geschäft und finden zudem neue Ideen für die digitale Zukunft.Inhalte:- Führen im digitalen Zeitalter- Mindset der Digital Leader- Skillset der Digital Leader- Arbeiten als Digital Leader
Autorenportrait
Michael GroßProf. Dr. Michael Groß berät seit vielen Jahren Unternehmen in der digitalen Transformation, im Change Management und Talent Management. Als Honorarprofessor an der Goethe-Universität Frankfurt am Main unterrichtet er zum Thema Organisation und Führung im digitalen Zeitalter. Zudem ist er ein gefragter Trainer und Redner. Bekannt wurde er zuvor als Olympiasieger im Schwimmen.
Inhalt
Gamebook User Guide
Gamebook Parts
Digital Leader Rules
Part 1 - Führung im digitalen Zeitalter
Das Game beginnt
Part 1.1 Game Changer DigitalisierungPart 1.2 Digitale Transformation kurz und bündigPart 1.3 Fuhren in der VUKA-WeltPart 1.4 Neues Denken lernenPart 1.5 Digital Leader Canvas
Part 2 Mindset als Digital Leader
Das Game annehmen
Vernetzung: Stärken potenzieren
Part 2.1 Hierarchie Uber die eigenen Linien hinaus agierenPart 2.2 Profil Teilhabe am eigenen Arbeiten ermöglichenPart 2.3 Mitstreiter Aktivierung der Mitarbeiter zur Stärkung der KollaborationPart 2.4 Empfehlung Forderung der Vernetzung der eigenen Mitarbeiter
Offenheit: Transparenz erhöhen
Part 2.5 Information Vollständige Kommunikation und Klärung von ThemenPart 2.6 Resonanz Zeitnahe Bewertungen geben und Ruckmeldungen verarbeitenPart 2.7 Widerstand Lösung von Konflikten und Nutzung aller EnergienPart 2.8 Fehler Lernen sichern und Kontrolle vermeiden
Part 3 Skillset als Digital Leader
Im Game mitspielen
Partizipation: Kompetenz erhöhen
Part 3.1 Team Ablaufe strukturieren und Eigenständigkeit stärkenPart 3.2 Wissen Austausch fordern und Hindernisse beseitigenPart 3.3 Instrumente Agile Methoden testen und etablieren je nach BedarfPart 3.4 Entwicklung Fähigkeiten aufbauen und Potenziale stärken
Agilität: Effekte erzielen
Part 3.5 Ziele Prozesse zur Vereinbarung, Bewertung und Anpassung verfolgenPart 3.6 Ergebnisse Veränderungen ableiten und Auftrage justierenPart 3.7 Entscheidung Prinzipien statt nur Hierarchien folgenPart 3.8 Verantwortung Handeln mit Ende-zu-Ende-Orientierung
Part 4 Arbeiten als Digital Leader
Im Game erfolgreich sein
Part 4.1 Readiness Check: Status und Anforderungen ermittelnPart 4.2 Set-up: Spielplan aufbauenPart 4.3 Freiraum schaffen: Als Digital Leader Zeit gewinnenPart 4.4 Schieberegler einsetzen: Bimodale Führung im Alltag umsetzenPart 4.5 Dysfunktionalität: Wirkungslosigkeit behebenPart 4.6 Virtuelle Teams führenPart 4.7 Digitale GeschäftsstrategiePart 4.8 In or out? Eine digitale Einheit aufbauenPart 4.9 Führung zu neuen Produkten und ServicesPart 4.10 Führung zu neuen AblaufenPart 4.11 Top-Management überzeugenPart 4.12 Machtstrukturen nutzen
Fazit Digital Leader sind Spielmacher
Gamebook Deep Dive
Abbildungsverzeichnis
Stichwortverzeichnis
Informationen zu E-Books
„E-Book“ steht für digitales Buch. Um diese Art von Büchern lesen zu können wird entweder eine spezielle Software für Computer, Tablets und Smartphones oder ein E-Book Reader benötigt. Da viele verschiedene Formate (Dateien) für E-Books existieren, gilt es dabei, einiges zu beachten.
Von uns werden digitale Bücher in drei Formaten ausgeliefert. Die Formate sind EPUB mit DRM (Digital Rights Management), EPUB ohne DRM und PDF. Bei den Formaten PDF und EPUB ohne DRM müssen Sie lediglich prüfen, ob Ihr E-Book Reader kompatibel ist. Wenn ein Format mit DRM genutzt wird, besteht zusätzlich die Notwendigkeit, dass Sie einen kostenlosen Adobe® Digital Editions Account besitzen. Wenn Sie ein E-Book, das Adobe® Digital Editions benötigt herunterladen, erhalten Sie eine ASCM-Datei, die zu Digital Editions hinzugefügt und mit Ihrem Account verknüpft werden muss. Einige E-Book Reader (zum Beispiel PocketBook Touch) unterstützen auch das direkte Eingeben der Login-Daten des Adobe Accounts – somit können diese ASCM-Dateien direkt auf das betreffende Gerät kopiert werden.
Da E-Books nur für eine begrenzte Zeit – in der Regel 6 Monate – herunterladbar sind, sollten Sie stets eine Sicherheitskopie auf einem Dauerspeicher (Festplatte, USB-Stick oder CD) vorsehen. Auch ist die Menge der Downloads auf maximal 5 begrenzt.