Beschreibung
Fachunabhängige Methoden für den Unterricht an weiterführenden Schulen, Klasse 5 - 13 ++++ Steigern Sie die Motivation ihrer Klasse mit Gamification: EduBreakouts, (Live-)Rollenspiele, Escape-Rooms, Quiz-Spiele oder Digitale Tools in unserem Buch finden Sie zum einen wertvolle Anregungen zu den Einsatzmöglichkeiten verschiedener (digitaler und analoger) Tools sowie hilfreiche Tipps zu Vorbereitung und Durchführung, zum anderen bietet der Band ganz konkrete Anwendungsbeispiele und Unterrichtsszenarios, die Ihnen den Start erleichtern. Ihrer eigenen Fantasie sind danach allerdings kaum Grenzen gesetzt: Lassen Sie Ihre Schüler und Schülerinnen z. B. mithilfe von geheimnisvollen Codes Vokabeln lernen. Oder schicken Sie die Jugendlichen in ein Rollenspiel, in dem sie als Journalisten und Journalistinnen gegen Fake News ankämpfen müssen. Sie müssen den Klassenraum ja nicht gleich in einen Escape-Room verwandeln - aber möglich wäre es! Keine Lust auf Unterricht dürfte so nicht mehr vorkommen!
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