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Blender 2.7

Schritt für Schritt zur eigenen 3D-Animation

Erschienen am 28.12.2017, 1. Auflage 2018
39,90 €
(inkl. MwSt.)

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783836245081
Sprache: Deutsch
Umfang: 424 S.
Format (T/L/B): 2.8 x 24.6 x 20 cm
Einband: gebundenes Buch

Beschreibung

Lernen Sie die wichtigsten Werkzeuge und Funktionen von Blender ganz einfach am praktischen Beispiel kennen! Ob dampfende Lok, biegsamer Oktopus oder antike Amphore - die vielen anschaulichen Workshops des Buchs werden Sie begeistern! Schritt für Schritt erlernen Sie den Einsatz von Blender in allen Bereichen: Modelling, Texturing, Animation und Rendering. So bietet das Buch einen praxisnahen Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Ideal für Einsteiger und Blender-Neulinge. Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche kennenlernen und anpassen Erste Schritte in der 3DView: Navigation, Selektion, 3DCursor Objekte und Werkzeuge Modelling und Sculpting Shading, Materialien, Texturen, Ausleuchtung und Inszenierung Animation: Keyframes, Timeline, Dope Sheet CharacterAnimation, Rigging und Skinning Simulationen und Partikelsysteme Rendering in Blender Internal und Cycles MotionTracking und Compositing Video Sequence Editor

Produktsicherheitsverordnung

Hersteller:
Rheinwerk Verlag GmbH
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DE 53227 Bonn

Autorenportrait

Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.