Beschreibung
Java programmieren lernen auf die etwas andere Art: Wenn Sie sich eine verständliche Einführung wünschen, liegen Sie mit diesem Buch genau richtig, es kann aber noch viel mehr! Witzige Beispiele, knifflige Aufgaben und unzählige schräge Anekdoten von Programmier-Original Arnold Willemer sorgen dafür, dass Sie gar nicht anders können, als Java zu lernen. Von der ersten Schleife über die Datenbank-Entwicklung bis zu Ihrer eigenen Android-App werden Sie alles lernen, was Sie brauchen - und haben auch noch Spaß dabei!
Autorenportrait
Arnold Willemer ist selbststandiger Software-Entwickler und Beststeller-Autor. Seine Bucher zeichnen sich durch ihre hohe Verstandlichkeit und ihren schragen Wortwitz aus.
Inhalt
Vorwort 15
1 Ein Loblied auf Java 17
2 Entwicklung mit IDEen und ohne 23
3 Aufstieg zum Programmierer 35
4 Entscheiden und Wiederholen 61
5 Funktionierende Methoden 89
6 Klasse Objekte 105
7 Arrays 133
8 Die Strings: Viele, viele Buchstaben 151
9 Klassen erweitern 167
10 Hoffentlich Exception-versichert 185
11 Fertige Bausteine zur Selbstbedienung 205
12 Fenster, Mäuse und Grafik 219
13 Das Spiel Bermuda als Swing-Anwendung 249
14 Erstellen eines Layouts 267
15 Kontrollelemente 285
16 Android 309
17 Datenelemente sammeln und anordnen 335
18 Dateien halten die Daten frisch 375
19 Datenbankzugriff per JDBC 389
20 Parallelverarbeitung mit Threads 407
21 Schluss 419
Stichwortverzeichnis 421
Informationen zu E-Books
„E-Book“ steht für digitales Buch. Um diese Art von Büchern lesen zu können wird entweder eine spezielle Software für Computer, Tablets und Smartphones oder ein E-Book Reader benötigt. Da viele verschiedene Formate (Dateien) für E-Books existieren, gilt es dabei, einiges zu beachten.
Von uns werden digitale Bücher in drei Formaten ausgeliefert. Die Formate sind EPUB mit DRM (Digital Rights Management), EPUB ohne DRM und PDF. Bei den Formaten PDF und EPUB ohne DRM müssen Sie lediglich prüfen, ob Ihr E-Book Reader kompatibel ist. Wenn ein Format mit DRM genutzt wird, besteht zusätzlich die Notwendigkeit, dass Sie einen kostenlosen Adobe® Digital Editions Account besitzen. Wenn Sie ein E-Book, das Adobe® Digital Editions benötigt herunterladen, erhalten Sie eine ASCM-Datei, die zu Digital Editions hinzugefügt und mit Ihrem Account verknüpft werden muss. Einige E-Book Reader (zum Beispiel PocketBook Touch) unterstützen auch das direkte Eingeben der Login-Daten des Adobe Accounts – somit können diese ASCM-Dateien direkt auf das betreffende Gerät kopiert werden.
Da E-Books nur für eine begrenzte Zeit – in der Regel 6 Monate – herunterladbar sind, sollten Sie stets eine Sicherheitskopie auf einem Dauerspeicher (Festplatte, USB-Stick oder CD) vorsehen. Auch ist die Menge der Downloads auf maximal 5 begrenzt.