Beschreibung
Eine Geschichte zum Schachlernen, von Jörg Hilbert&Björn LengwenusWie geht Schach? Wer dieses Buch gelesen hat, weiß es! Königssohn Fritz und seine freche Cousine Bianca werden von König Schwarz zum Königsduell gefordert. Doch zuerst müssen die beiden herausfinden, wie das überhaupt geht. Zusammen mit dem Leser lernen sie, wie die Figuren ziehen, wie man jemanden schachmatt setzt, was man bei der Eröffnung beachten sollte und vieles mehr. Ein Königsduell ist nämlich nichts anderes als ein Schachspiel, allerdings mit johlendem Publikum und so spannend wie ein Fußballspiel. Außerdem enthält das Buch: Übungen, Knobeleien, Spielideen, Regeln, Tipps und viele Extras, mit denen sich das Königsspiel prima lernen lässt.
Autorenportrait
Jörg Hilbert hat als Autor und Zeichner zahlreiche Bücher veröffentlicht. Bekannt wurde er unter anderem durch seine Schachlern-Software Fritz&Fertig sowie durch seine Ritter Rost Kindermusicals (Musik: Felix Janosa). In ihrer Theaterfassung gehören sie zu den beliebtesten und meist aufgeführten Kinderstücken im deutschsprachigen Raum. Auch in der Sendung mit der Maus tritt der Ritter Rost mittlerweile auf. Jörg Hilbert ist mit einer Pianistin verheiratet, hat zwei Kinder und lebt im Ruhrgebiet.Björn Lengwenus arbeitet als Lehrer in Hamburg. Neben seiner umfangreichen Tätigkeit als Jugend-Schachtrainer hat er mehrere CD-ROMs zu den Themenbereichen wie etwa der "Eröffnung" veröffentlicht. Zusammen mit Jörg Hilbert konzipierte er außerdem die vielfach preisgekrönte Kindersoftware Fritz&Fertig - Schach lernen und trainieren, die auf dem weltweit bekannten Schachprogramm Fritz basiert und mittlerweile in rund 20 Ländern erschienen ist.
Inhalt
TEIL 1 - DIE FIGURENBeruf: KönigKönig WeißLadung zum DuellKönig BuntKönig und OppositionDie DameKönig RotPrinzessin Blunas TaschengeldDer TurmDer SpringerLäufer und SpießDer BauerWeitere Bauern-SpezialitätenDie TortenkriegeKönig Bananes PlanDie AufstellungKönig SchwarzTEIL 2 - DAS TRAININGSLAGERFred FertigDer Sinn der SacheDas TreppenmattDie Volle-Pulle-Damen-FertigmachePlattmachen mit König und TurmWie der Turm den König fängtPause mit KäseeckenEin Schach tut nicht wehSozusagen unentschiedenRochade SchokoladeVom Wert der FigurenAcht DamenHirngymnastikNoch mehr HirngymnastikAllerhand FesselndesGrundreihenmattWie beginnt man ein Duell?Ein BlitzduellEin Spiel, sie zu knechtenTEIL 3DAS DUELLDie ArenaWo ist Fred?Im SchachIch bin doch keine Denkmaschine!Friss du nurDie FalleZu spätTEIL 4 - DIESES UND JENESDie wichtigsten Regeln zusammengefasstDie SchachnotationDer RösselsprungEinige EröffnungenBerühmte Königsduelle zum Nachspielen
Informationen zu E-Books
„E-Book“ steht für digitales Buch. Um diese Art von Büchern lesen zu können wird entweder eine spezielle Software für Computer, Tablets und Smartphones oder ein E-Book Reader benötigt. Da viele verschiedene Formate (Dateien) für E-Books existieren, gilt es dabei, einiges zu beachten.
Von uns werden digitale Bücher in drei Formaten ausgeliefert. Die Formate sind EPUB mit DRM (Digital Rights Management), EPUB ohne DRM und PDF. Bei den Formaten PDF und EPUB ohne DRM müssen Sie lediglich prüfen, ob Ihr E-Book Reader kompatibel ist. Wenn ein Format mit DRM genutzt wird, besteht zusätzlich die Notwendigkeit, dass Sie einen kostenlosen Adobe® Digital Editions Account besitzen. Wenn Sie ein E-Book, das Adobe® Digital Editions benötigt herunterladen, erhalten Sie eine ASCM-Datei, die zu Digital Editions hinzugefügt und mit Ihrem Account verknüpft werden muss. Einige E-Book Reader (zum Beispiel PocketBook Touch) unterstützen auch das direkte Eingeben der Login-Daten des Adobe Accounts – somit können diese ASCM-Dateien direkt auf das betreffende Gerät kopiert werden.
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